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RT @grho1004: https://t.co/STqMjoZzaQ VR体験(?)というものの定義の難しさはさておき、アバターを使うことについての現象学的分析、というのでよく言及される論文としては、これがある
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@d_nielv computer games and emotions https://t.co/D6yUY8sedl
Videogames and Fictionalism | SpringerLink https://t.co/PSZ2NOezJ4 🗺️🗝️4 game comms?