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https://t.co/JFXfOyrHM3 物として残りやすいものを残すか 子を残すかが手っ取り早い。
https://t.co/JFXfOyrHM3 物として残りやすいものを残すか 子を残すかが手っ取り早い。
RT @shanecelis: Build a rogue-like using artificial chemistry. Well, that’s a different way to do it. Here I thought they might use it on…
Build a rogue-like using artificial chemistry. Well, that’s a different way to do it. Here I thought they might use it only for potions. #gamedev #roguelike https://t.co/gYwq99gCqF
RT @azumag: 設定、システム、世界全てを自動生成したらどうなるだろう。真に誰も見たことのないゲームになるか、これまで人の作ってきたものに似たものになるのか。生成ルール自体も自己組織するような、そんな枠組みから考えたいと思った。思っただけ。それでこんな論文を引用してみる…